Украинские IТ-стартапы все активнее завоевывают деньги инвесторов и интерес пользователей. В подтверждение мы подобрали для тебя 5 украинских разработок на базе искусственного интеллекта. Некоторые из них ты точно использовал, даже не догадываясь, что их создали твои соотечественники.
Что вас ждет в этой серии прохождения Террарии (Terraria 1.3) с горой модов? Такие крутые моды, почти как Террария 1.4 (Terraria 1.4) и Конец Путешествия? (Journeys End)
Сегодня я продолжаю Тёрку с новыми модами и в этой серии я столкнусь с самым ожидаемым боссом сезона, ведь я хотел этого сражения с первой же серии — новый босс Солнце! (Fight the SUN, new boss Sun) Как начать тайное сражение и почему об этом боссе невозможно узнать случайно? Это лучший босс Террарии? Узнаете в сегодняшней серии! Приятного просмотра ;)
geniuscourses.com/freelance/ ( Бесплатная регистрация на вебинар: Пробуй пассивный фриланс. Забудь старую жизнь и рисуй новую! ) geniuscourses.com/webinar/ ( Бесплатная регистрация на вебинар: Как заработать 1.000.000$ на WordPress Шаблонах )
Смог нарезать с помощью фрезы ( ali.pub/5dps3b ) на токарном станке многозаходную ( десять заходов ) резьбу в два направления, сразу и правая и левая на одном болте.
Музыка от Epidemic Sound (http://www.epidemicsound.com): https: www.epidemicsound.com/referral/13czek/
Основы работы в командной строке Linux. Базовые навыки, основные команды.
В этом видео рассказывается про работу в командной строке Linux. Затрагиваются общие теоретические вопросы. Даются начальные знания о работе в командной строке Linux.
Олег Роговенко — основатель игровой компании с 17-летней историей «Awem Games». Первую игру Олег создал в 12 лет. За все время компанией выпущено более 30 игр. Годовой оборот более 10 млн долларов.
В первой части интервью узнали как компания поднималась и падала на протяжении всего периода существования. Как Олегу из бизнеса приходилось уходить в наемные сотрудники и возвращаться обратно. Сколько Awem Games зарабатывала на старте, и сколько сейчас. Почему одни продукты «взлетали», а другие приводили компанию в минус. Как удалось занять лучшие места в ТОПе на игровых порталах.
Поговорили об особенностях бизнес-модели Free-to-Play и выходе на рынок мобильных игр. Обсудили источники трафика и как за год удалось заработать х10.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ DatsPush bit.ly/datsGpreroll1 — рекламная сеть с push-трафиком
⇢ PRNEWS.IO bit.ly/prIOruG — платформа для публикации PR материалов
⇢ Capitalist bit.ly/CapitalistG2 — удобные интернет-платежи
______
Сообщество IT-предпринимателей «Точка G» (МОДЕРАЦИЯ) connect.club/dotG
Обязательно посмотрите в #ТочкаG:
— Будущее компьютерной графики и веб-дизайна youtu.be/7JUdOqtUork
— Геймдев в блокчейн: запустить игру за $150 000, продать «планету» за $8000 youtu.be/NWdqOz0jido
— 1 млн долларов на мобильной игре youtu.be/ToLThHwTgU0
Таймлайн:
01:26 Этапы развития компании Awem Games. Успешные и провальные продукты.
09:42 Игра, которая вывела компанию из кризиса.
13:24 Ошибки в бизнес-модели, которые опять привели к убыткам.
16:11 Изменение бизнес-стратегии. Создание новых продуктов и лучшие места в ТОПе на игровых порталах.
21:06 Расширение компании, найм специалистов.
22:08 На что тратили деньги в пик заработка?!
23:29 Период «застоя» Awem Games.
24:56 «Пробили 100 000$ в месяц на Cradle of Rome».
26:37 Кто принимал важные решения в компании?!
27:24 Почему Олег Роговенко перестал читать книги.
30:17 Чем сейчас занимается Олег в компании?!
31:04 Какую позицию занимает компания в рейтинге топовых мировых издателей мобильных игр.
31:28 Об особенностях бизнес-модели Free-to-Play.
33:19 Выход на рынок мобильных игр.
36:25 Источники трафика в мобильных играх.
38:48 «На протяжении всей истории компании я ее торможу».
41:23 Есть на данный момент в компании сотрудники, которые работают с 2005 года?!
41:53 Обзор «доски целей» Awem Games.
45:03 О выходе из бизнеса. Жизнь в Индии.
47:01 Почему Олег Роговенко переехал на Кипр. О сотрудниках кипрской компании.
48:47 Как за год удалось вырасти по финансам в 10 раз?!
51:47 Количество сотрудников в компании. Причины сокращения штата.
53:19 География офисов.
54:04 Игры отдельно от компании — продаваемый продукт?!
Дополнение к видео о криптовалютах: насколько сложно найти 256-битный хэш только путем угадывания и проверки? Насколько мощный компьютер нужен для этого?
Несколько человек написали в комментариях, что 2^256 — это не среднее, а максимальное количество попыток. Но это зависит от того, что именно нужно сделать. Если нужно подобрать секретный ключ, то это действительно так. Но для чего-то вроде угадывания, какой вход хеш-функции дает желаемый результат (как при майнинге биткоинов, например), что я как раз и подразумевал, 2^256 действительно было бы средним количеством необходимых попыток, по крайней мере, для истинной криптографической хэш-функции.
Представьте, что Вы бросаете игральную кость, пока не получите 6. Сколько бросков Вы сделаете в среднем?
— 3blue1brown — это канал об анимировании и оживлении математики. И вы знаете, что делать, если хотите оставаться в курсе новых видеороликов — подписывайтесь и щелкайте по колокольчику, чтобы получать уведомления (если вы с нами).
Если вы новичок на этом канале и хотите увидеть больше, вот хороший плейлист: 3b1b.co/recommended