#BadComedian обзор фильма КЛУБАРЕ от Басты!
ПОДДЕРЖАТЬ СОЗДАНИЕ ОБЗОРОВ — TheBadComedian.ru/Za_Basty
ВНИМАНИЕ! Один из подписчиков, Александр Филатов, заметил ошибку: вместо «работоспособное» я допустил оговорку и произнёс «работающее», а это неправильно.
По сути, работоспособного населения у нас 76,2 млн, а работающего (занятого) 72,5 млн. человек. Так как основные расчёты были сделаны на основе коэффициента демографической нагрузки (а блок с оговоркой был посвящён СМИ, которые рассказывают, что у нас пенсионеров больше, чем работающих) — ошибка не критическая, но она есть. Прошу за неё простить.
Также, пожалуйста, прочтите разбор ошибок обзора Клубаре от экономиста, проректора по стратегическому развитию Российской экономической школы Максима Буева. Приятного чтения: meduza.io/slides/chertova-matematika-vot-my-i-vstretilis-ekonomist-maksim-buev-proveril-tezisy-badcomedian-o-pensionnoy-reforme
Я Пережил Хардкор Майнкрафт За 500 Дней И Вот Что Произошло
Minecraft Hardcore Mode — это самая сложная версия игры Minecraft. Если вы умрете в режиме Хардкор Minecraft,
вы умрете навсегда и мир удалится. В этом режиме стрелы Скелета наносят больше урона. А Зомби могут призвать Орду.
Все МОБЫ на уровень умнее.
Прошу вас поделиться этим видео с друзьями :)
Запишись на курс «Идеальный звук» для видеоблогов, подкастов и стримов: bit.ly/perfect-sound-tsv
Если тебе сложновато это видео либо ты хочешь получить более подробную информацию, сегодня твой день! Компрессор, эквалайзер, гейн и прочие термины перестанут быть для тебя пустыми словами.
Ты не просто запомнишь пару установок компрессора или эквалайзера, а научишься понимать, как они работают, настраивать их на слух и наконец перестанешь писать “подскажи настройки эквалайзера”. Также ты научишься бороться с шумами и уменьшать эхо. Мы даже немного залезем в основы сведения. У тебя в проекте ведь не одна единственная дорожка твоего голоса, верно?
Я научу тебя разбираться в звукозаписывающем оборудовании и выбирать его под свои нужды, и ты перестанешь писать у меня в комментариях “какой микрофон порекомендуешь”.
ВСЕ ССЫЛОЧКИ НИЖЕ
Сегодня я расскажу вам, как сделать ваше видео смотрибельным в первую очередь. И главное — это качественный звук! Выбираем микрофон, рекордер и учился обрабатывать — все в одном видео.
Рекордер ZOOM h1 уже устарел, ему на смену пришел ZOOM h1n: ya.cc/FDYYT
У ZOOM h4n тоже вышла более свежая версия — ZOOM h4n pro: ya.cc/FDYeb
Но сам H4n еще можно купить, причем по приятной цене: ya.cc/FDYs6
Я же сейчас для звука использую петличку Rode SmartLav, воткнутую прямо в камеру через удлинитель и переходник. У камеры для этого должен быть хороший предусилитель на входе (в принципе, годится все, кроме Canon), и в комнате стоит справиться с эхо.
Камера LUMIX G7 — имхо, лучшая камера для съемки формата «Говорящая голова». Если не надо снимать с рук (хотя и это реально делать, просто надо запариться со стабилизацией), то по цене и простоте работы она легко утирает нос GH5.
Если только для говорящей головы, то имеет смысл брать только бодик: ya.cc/DoXsF
НО если хочется универсальности, то можно взять и с китовым стеклышком: ya.cc/DoY43
Однако если хочется покруче и позволяет бюджет — милости просим, берите GH5, он великолепен: ya.cc/DoZ46
Но главный секрет успеха — это вот этот объектив. 25мм на кропе 2 — это как 50мм на фулфрейме. То, что диафрагма у него раскрывается до f/1.7, позволяет, во-первых, снимать при низком уровне освещения, во-вторых — дает шикарное боке. Просто маст хев: ya.cc/DoYkR
Получи бесплатный месяц подписки vidIQ (вводи промокод millionviews): vidiq.com/millionviews
Содержание:
00:00 — 0:11 — Вступление
0:11 — 0:37 — Звук с камеры против микрофона
0:37 — 1:18 — На каком расстоянии держать микрофон
1:18 — 2:10 — Использовать ли рекордер
2:10 — 3:10 — Мониторинг звука
3:10 — 3:53 — Софт и плагины для звука
3:53 — 9:06 — Что купить сначала. 3 звуковых сетапа
9:06 — 12:13 — Подготовка к записи звука, настройки проекта
12:13 — 13:47 — Компрессор звука ReaComp
13:47 — 15:02 — Эквалайзер звука ReaEQ
15:02 — 16:57 — ReaComp как лимитер звука
16:57 — 18:57 — Как убрать шум микрофона с ReaFir
18:57 — 21:23 — Как убрать шум микрофона с ReaGate
21:23 — 25:15 — Как эквализировать звук
26:15 — 27:00 — Настройка звука с петлички Rode
27:00 — 33:50 — Настройка звука с гарнитуры Samsung
33:50 — 34:33 — Тест звука Shure SM93 в Zoom H4n
34:33 — 35:18 — Тест звука Rode SmartLav в Zoom H1
35:18 — 36:45 — Тест звука — гарнитура Samsung
36:45 — 37:44 — Послесловие
Запишись на индивидуальный мастер-класс, чтобы получить ответы на все свои вопросы по развитию: millionviews.ru/
По вопросам рекламы: reklama@millionviews.ru
Заходи в наш открытый Telegram-чатик, где можно пообщаться с единомышленниками: t.me/millionviewschat
Подписывайся на наш канал: t.me/millionviews
Там интересно!
_______
Привет, меня зовут Виталий Голованов, и я являюсь основателем таких интернет-шоу как «This is Хорошо», «Неновости» и «Брыщ», а так же ведущим канала «Хочу Миллион Просмотров». И на этом канале я делюсь своим опытом работы на YouTube, и делаю всякие полезные видео для новичков и не только!
Александр Лебедев — основатель и владелец геймдев-компании AppLife. Рассказал, во сколько обошлась разработка мобильной игры Parking Escape, которая принесла уже более $1 млн дохода. Как компания работает по закупке трафика с Фейсбук. Какие еще были факторы успеха, и можно ли повторить этот опыт сейчас. Обсудили текущие расходы на разработку и маркетинг, ЗП сотрудников, варианты монетизации и масштабирования. Переезд на Кипр, хобби и ближайшие планы.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ DatsPush bit.ly/datsGpreroll1 — сеть с Push-трафиком (код: TOCHKAG20)
⇢ Binom bit.ly/binomGint — трекер для профессионалов (код TOCHKAG)
______
Обязательно посмотрите в #ТочкаG:
— 2018 vs 2019. Планы, ошибки, вопросы, ответы, цели. // «Точка G» youtu.be/Emf1J9a24tk
— $30 млн/мес. на авиабилетах, €1000/час на консалтинге youtu.be/RwMayovTRZo
— $100k /мес. на сайте о загородной недвижимости: монетизация, контент, трафик, бизнес-процессы youtu.be/_JAAJ2UlQ4g
Таймлайн:
01:47 Некоторые секреты “закулисья” съемок.
05:50 Бизнес-проекты Александра. Сейчас 100% — #GameDev
06:12 Сколько стоит производство такой игры, как Parking Escape?! Во сколько обошлась последняя разработка мобайл игры?! Количество таких проектов в год?!
07:36 Команда: наем сотрудников, отделы, оплата, ошибки и лайфхаки, где работают.
11:10 Сейчас реально новичку стартовать с 500$ в разработке игр?!
11:51 Инвестиции в компанию на разных этапах развития. Подписки.
13:08 Сколько нужно иметь денег, чтобы переехать на #Кипр?! Во сколько тебе обошелся переезд?! Минимальные зарплаты на Кипре и нюансы переезда.
14:29 Месячный оборот компании. Расходы на маркетинг. Прибыль. ЗП сотрудников.
15:00 Варианты масштабирования и что для этого делаете?! Как видишь компанию через год?!
18:23 Влияние на рекламу продуктов. Источники заработка на рекламе.
20:10 Не тестируете со своих игр слив на CPA офферы?!
20:50 На чем нужно сфокусироваться?! Где не дорабатываете?!
21:30 Сколько зарабатываете на пользователе в in-app?!
22:10 За что списываете деньги в играх?! Почему не добавляете разовые покупки?!
24:53 Почему у Parking Escape рейтинг 1,4 на App Store?!
25:20 Закупка трафика с Фейсбук.
26:40 Как еще можете зарабатывать?! Почему хотели продавать Parking Escape и когда передумали?!
28:30 Закупка трафик в Facebook Ads.
29:19 Музыка как хобби. Соотношение времени, которое тратится на семью, работу, спорт и вокал.
30:53 Лайфхаки, как добиться успеха в играх: механика приложений, креатив, таргетинг, ЦА.
33:25 Сколько “живет” пользователь mobile игры?! Сколько у вас активных юзеров на Parking Escape?!
34:34 Главная финансовая цель. Удалось ли ее добиться. Запуск новых продуктов.
36:27 Сколько Parking Escape заработала за все время?! Сколько % нужно заложить на маркетинг подобной игры?! Где закупаете трафик, кроме Facebook?!
Diablo II is an action role-playing hack and slash video game developed by Blizzard North and published by Blizzard Entertainment in 2000 for Windows and Mac OS computers.
The game, with its dark fantasy and horror themes, was conceptualized and designed by David Brevik and Erich Schaefer, who with Max Schaefer acted as project leads on the game. The producers were Matthew Householder and Bill Roper.
Building on the success of its predecessor Diablo (1996), Diablo II was one of the most popular games of 2000.Major factors that contributed to Diablo IIs success include its continuation of popular fantasy themes from the previous game and its access to Blizzards free online play service Battle.net.An expansion to Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, was released in 2001.[6] A sequel, Diablo III, was announced in 2008, and was released on May 15, 2012.
░▒▓ PC Hardware ▓▒░
CPU: Intel Core i7 3770K @ 4.20 Ghz
RAM: 16 GB
GPU: ASUS GTX760-DC2OC-2GD5
OS: Windows 7 64bit
Видео разделено на части:
0:00 | Подготовка к страданию
1:35 | Первый день страданий
13:13 | Второй день страданий
29:10 | Третий день страданий
31:34 | Конец страданий