23 декабря в 20:00 пройдёт открытый вебинар «Вычисления в CSS: calc(), min(), max(), clamp()».
Автор: Сабанцев Владимир, преподаватель курсов «Основы вёрстки», «Веб для начинающих» и «Vue.js» в LoftSchool.
При помощи этих функций CSS (calc(), min(), max(), clamp()) мы можем рассчитывать размеры элементов, отталкиваясь, к примеру, от размеров окна или родителя, и гибко управлять типографикой.
Так же эти функции позволяют писать меньше кода и медиа-запросов. Как это работает? Разберём на вебинаре.
Занятие рассчитано на новичков, которые уже имели опыт верстки (и желательно адаптива).
Подпишитесь на канал и поставьте напоминание, чтобы не пропустить.
Илья Космодемьянский, эксперт компании PostgreSQL-Consulting.com — Внутреннее устройство PostgreSQL для практикующих инженеров.
Встреча CodeFreeze в Москве, 22.09.2015
Понимание архитектуры используемой СУБД очень важно для правильной эксплуатации, но местами переоценено: администратору, DevOps-специалисту или разработчику прикладных систем вовсе необязательно знать подробности внутреннего устройства B-дерева или тонкости работы легковесных блокировок. Это, конечно, все очень интересно, но существенно загромождает главы Concepts соответствующих руководств или доклады про архитектуру СУБД и оставляет практическим специалистам существенно меньше времени на более важные и насущные с точки зрения повседневной эксплуатации базы данных проблемы.
В рамках данного семинара, мы эту проблему попробовали устранить и рассмотреть несколько жизненно-важных систем PostgreSQL со следующих точек зрения:
теоретические основы;
практическая реализация и суровая практика ежедневной эксплуатации.
Главной основой любой базы данных является транзакционная машина. Как она реализованная в PostgreSQL? Какие алгоритмы и протоколы лежат в основе? Как в PostgreSQL реализованы Undo и Redo? Как устроен Write Ahead Log? Для чего нужен и как работает автовакуум? Какие могут быть проблемы в работе всех этих систем? Их мониторинг и настройка: как найти и исправить проблемы? После семинара слушатели не только узнали теоретические основы работы MVCC в PostgreSQL, но и представили:
как это может сказаться, например, на производительности;
как опознать это на мониторинге;
какими настройками и подходами к написанию приложений ситуацию можно улучшить.
Говоря о каждой системе PostgreSQL мы сравнивали их с другими СУБД, такими как Oracle, IBM DB2 LUW, MS SQL Server — чтобы специалистам, имеющим опыт с другими СУБД было быстрее и проще разобраться.
0:00 О чём пойдёт речь, roadmap для Python веб разработчика
2:55 Об Интернет, вебе, протоколах, веб-стандартах
6:42 О фронтенде и JavaScript
9:12 Бэкенд, Python — синтаксис, стандартные и сторонние библиотеки
16:37 Python веб-фреймворки
19:00 Качество кода, ООП, паттерны
20:47 Тестирование, инструменты, Git, Linux инструменты
22:31 SQL и реляционные базы данных
23:31 Linux, Docker, CI/CD
26:14 Что значит знать? Об опытных и начинающих
27:48 Гугление, английский язык
28:51 О возможном обучающем курсе, выводы
/****************** about ******************/
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.
С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.
Всем привет!
2020 подходит к концу и самое время для того что бы задуматься о планах на следующий год. И сейчас я говорю о технологическом стеке веб-разработчика. В данном видео я поделюсь с вами отличной дорожной картой изучения веба на 2021 год. А так же расскажу о трендах front-end направления и о том на какие технологии стоит обратить внимание в наступающем году.
Будет интересно!
✒ Доска где вы можете посмотреть все темы для будущих уроков, прогресс по ним, проголосовать за понравившуюся, оставить комментарий о том что бы вы хотели увидеть в теме, или предложить идею для следующего курса.
✔ Trello: trello.com/b/R6rD7qq8
Все уровни/миссии:
Административный блок
Тюремный блок
Канализация
Мужское отделение
Двор
Женское отделение
Возвращение в административный блок
Подземная лаборатория
Теги, если нужно))) игрогрехи, все грехи игры, все грехи игры Outlast, Outlast грехи, все проблемы Outlast, что не так с Outlast, все проколы игры Outlast, игроляпы, ляпы игры, новый Outlast, дыры в сюжете, сюжет Outlast, Outlast trials, сюжет Outlast trials, Outlast сюжетная кампания, Меркоф, Outlast обзор, пасхалки Outlast, майлз апшер, волрайдер, маунт-мэссив, вэйлон парк, Крис Уокер, Ричард Трагер, Лаборатория murkoff, Outlast, мифы аутласт, логика игры, теории в аутласт, лор игры, история оутласт, Master Play, Outlast призрак, все грехи аутласта, киногрехи но в игре, ляпы и ошибки в Outlast, баги и приколы, теории и догадки в outlast, раскрытие сюжета, отсылки в Outlast, Outlast 2, кампания, компания, грехо-обзор, грехо обзор аутласт, все не так с Outlast, аутласт триалс, сюжетная кампания, сюжетная компания, не состыковки, нелогичные моменты, сюжет игры, испытания, лечебница маунт-мэссив, ЛОР игры, счётчик грехов, грехо счётчик, дата Outlast trials, Outlast 3, игровые грехи, грешки, фейлы в играх, новые грехи, играгрехи, игра грехи, история Outlast, грехи на игры, game sins, Outlast прохождение и разбор, все проблемы игры Outlast, хоррор от первого лица, хоррор приключения, одиночная игра, одиночка, сингплеер, одиночная компания, single-player, сюжетная игра, концовка игры, чем закончилась игра, секреты, анонс третий аутласт