1 млн долларов на мобильной игре с помощью трафика с Facebook. // GameDev в «Точка G». Кипр


Александр Лебедев — основатель и владелец геймдев-компании AppLife. Рассказал, во сколько обошлась разработка мобильной игры Parking Escape, которая принесла уже более $1 млн дохода. Как компания работает по закупке трафика с Фейсбук. Какие еще были факторы успеха, и можно ли повторить этот опыт сейчас. Обсудили текущие расходы на разработку и маркетинг, ЗП сотрудников, варианты монетизации и масштабирования. Переезд на Кипр, хобби и ближайшие планы.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ DatsPush bit.ly/datsGpreroll1 — сеть с Push-трафиком (код: TOCHKAG20)
⇢ Binom bit.ly/binomGint — трекер для профессионалов (код TOCHKAG)
______

≣ Ивенты Точка G events.tochkag.org/

Скоро запуск:
— «Connect» connect.tochkag.org/
— Клуб club.tochkag.org/

Социальные сети:
— Telegram-канал «Youtube IT-предпринимателя» t.me/video4it
— Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/
— Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU
— Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
— Группа в VK vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в #ТочкаG:
— 2018 vs 2019. Планы, ошибки, вопросы, ответы, цели. // «Точка G» youtu.be/Emf1J9a24tk
— $30 млн/мес. на авиабилетах, €1000/час на консалтинге youtu.be/RwMayovTRZo
— $100k /мес. на сайте о загородной недвижимости: монетизация, контент, трафик, бизнес-процессы youtu.be/_JAAJ2UlQ4g

Таймлайн:
01:47 Некоторые секреты “закулисья” съемок.
05:50 Бизнес-проекты Александра. Сейчас 100% — #GameDev
06:12 Сколько стоит производство такой игры, как Parking Escape?! Во сколько обошлась последняя разработка мобайл игры?! Количество таких проектов в год?!
07:36 Команда: наем сотрудников, отделы, оплата, ошибки и лайфхаки, где работают.
11:10 Сейчас реально новичку стартовать с 500$ в разработке игр?!
11:51 Инвестиции в компанию на разных этапах развития. Подписки.
13:08 Сколько нужно иметь денег, чтобы переехать на #Кипр?! Во сколько тебе обошелся переезд?! Минимальные зарплаты на Кипре и нюансы переезда.
14:29 Месячный оборот компании. Расходы на маркетинг. Прибыль. ЗП сотрудников.
15:00 Варианты масштабирования и что для этого делаете?! Как видишь компанию через год?!
18:23 Влияние на рекламу продуктов. Источники заработка на рекламе.
20:10 Не тестируете со своих игр слив на CPA офферы?!
20:50 На чем нужно сфокусироваться?! Где не дорабатываете?!
21:30 Сколько зарабатываете на пользователе в in-app?!
22:10 За что списываете деньги в играх?! Почему не добавляете разовые покупки?!
24:53 Почему у Parking Escape рейтинг 1,4 на App Store?!
25:20 Закупка трафика с Фейсбук.
26:40 Как еще можете зарабатывать?! Почему хотели продавать Parking Escape и когда передумали?!
28:30 Закупка трафик в Facebook Ads.
29:19 Музыка как хобби. Соотношение времени, которое тратится на семью, работу, спорт и вокал.
30:53 Лайфхаки, как добиться успеха в играх: механика приложений, креатив, таргетинг, ЦА.
33:25 Сколько “живет” пользователь mobile игры?! Сколько у вас активных юзеров на Parking Escape?!
34:34 Главная финансовая цель. Удалось ли ее добиться. Запуск новых продуктов.
36:27 Сколько Parking Escape заработала за все время?! Сколько % нужно заложить на маркетинг подобной игры?! Где закупаете трафик, кроме Facebook?!

Ссылки/упоминания из интервью:
— FB Александра www.facebook.com/alebedevspb1
— Instagram Александра www.instagram.com/alebedevspb/
— FB Олега www.facebook.com/siterating
— AppLife applife.io/
www.upwork.com/

Подписывайтесь на канал goo.gl/LQEyrp

Создаю ЧЕТЫРЁХМЕРНУЮ игру (это как?)


закинуть рублик — www.donationalerts.com/r/m4xter

да, да, вам не показалось. В этом ролике я не только расскажу о том как работают 4D игры, но и попробую сделать свой собственный прототип на движке Unity. Если Вы готовы погрузиться в четырёхмерное безумие — приятного просмотра.

дс — discord.gg/n9QxzcC
группа вк — vk.com/maxteriada
вк — vk.com/suhor
мои игры — play.google.com/store/apps/developer?id=SUHOR GAMES

ссылки из видео:
тот самый 4D фреймворк — github.com/Jellevermandere/4D-Raymarching
про Raymarching — www.youtube.com/watch?v=Cp5WWtMoeKg

ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?


Курсы XYZ: clck.ru/J3y7e
Группа Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Алексей Макаренков рассказывает о том, как начать карьеру в геймдеве. Куда пойти учиться? Как пробиться в компанию? С чего вообще начать самообразование, и сколько потом можно зарабатывать. Всем приятного просмотра, а еще ставьте лайки, подписывайтесь на канал и да пребудет с вами дух игростроя!

Создание игр / Уроки по Unity 3D / #1 - установка, интерфейс, создание террейна


В этом видеоуроке будет разобрано создание террейна, настройка интерфейса, создание персонажа, создание воды, создание динамического освещения, изменения для ночи, замена skybox ассетом Time of Day, создание ветра, создание гор, травы и ветра. Компиляция игры.

➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops
➡️ bit.ly/2GG3AvK

помощь каналу
www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
www.donationalerts.com/r/institute

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

КАК СТАТЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР. Как создать игру. Разработка игр


Поиск работы в game dev на GDJob:
vk.cc/9alLU5
Бесплатный сервис, который поможет вам найти работу в игровой индустрии или сотрудника.

Unity Pro- bit.ly/2DUrAd1

Крутые уроки по Unity:
unitystudy.ru
Промокод: ARTALASKY

Классные паки графики:
craftpix.net?affiliate=48770
Это выгоднее:
craftpix.net/membership/?affiliate=48770

Лучшее на Unity Assets Store:
assetstore.unity.com/lists/top-grossing-packages-13202?aid=1100l27788

Сайты с бесплатной музыкой и звуками:

www.assetstore.unity3d.com/
www.audiomicro.com/
www.bensound.com/
epidemicsound.com/
wav-library.net
www.freesoundeffects.com/
www.flashkit.com/soundfx/
game-maker.ru/viewpage.php?page_id=16
www.findsounds.com/
incompetech.com/
soundcloud.com/
opengameart.org/
www.bfxr.net/

Игры показанные в этом видео:
Rayman Legends: www.ubisoft.com/ru-ru/game/rayman-legends
Ori and the blind forest: store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/
Mark of the ninja: store.steampowered.com/app/214560/Mark_of_the_Ninja/?l=russian
Shank 2: store.steampowered.com/app/102840/Shank_2/
Heroes of might and magic 3: www.ubisoft.com/ru-ru/game/heroes-of-might-and-magic-3-hd

#artalasky #геймдев #какстатьразработчикомигр #cg #gamedev

— Я в ВК: vk.com/artalasky
Мой Instagram: instagram.com/artalasky

Партнёрка: goo.gl/jEy5xO

КАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ ИГРЫ С НУЛЯ? / Игровые Движки / С Чего Начать Создание Игр


Это видео предназначено для новичков в сфере разработки игр. Если вы хотите создать свою первую игру, но не знаете как и где именно их делать и как этому научиться, то здесь мы все подробно разберём.
Рассмотрим многие игровые движки, как разные конструкторы игр для новичков, абсолютно не требующие программирования, так и более профессиональные решения, например Unreal Engine 4 и Unity, которые подойдут для серьёзных 2D и 3D проектов. Подробно разберём их преимущества и недостатки. В конце также дам несколько советов о том, как быстрее освоить создание игр с конкретными примерами уроков и туториалов (их можете найти ниже в ссылках).
— ССЫЛКИ:
Скачать мою игру в GooglePlay — play.google.com/store/apps/details?id=com.SUHORGAMES.Starland
Плейлист C# от SimpleCode: www.youtube.com/watch?v=KyFWqbRfWIA

Как начать создавать игры? Мифы о геймдеве, пугающие новичков. Инди игры 2019


#Godot3D #GodotEngine #Godot Создание инди игры 2019 году и мифы о геймдеве, пугающие новичков. В этом видео я хочу обсудить это с вами, друзья, и я постараюсь объяснить, почему этого не стоит бояться.

Это видео было задумано достаточно давно, и я, все же взялся чтобы его сделать.

Дополнительные материалы: skanersoft.ru
Поддержите канал пожалуйста: onjs.ru
Сотрудничество: y2u.ru?реклама
Стать спонсором: www.youtube.com/channel/UCOTSosw_E-Cr88QkAb1Mdsg/join

=== ИНФОРМАЦИЯ ===
Патреон: y2u.ru?pt
Канал на YouTube: y2u.ru?yt
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Группа ВК: y2u.ru?vk
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Партнерская программа для заработка на YouTube: goo.gl/dnLFNR

=== ТЕХНОЛОГИИ ===
Операционная система: Ubuntu 18.04 / Windows 10
Запись видео: OBS
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыку можно найти в группе ВКонтакте

GitHub с некоторыми проектами (исходники НЕ ВСЕ там): github.com/SkanerSoft/SkanerSoft.github.io

=== ПЛЕЙЛИСТЫ ===
GDScript Book (обучение GDScript)
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-vQIVwBkgxogtV3VCicXQbs

Создание 3D игр на Godot Engine
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uBels10n74EIGQ45natifs

Создание 2D игр на Godot Engine
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-v-eDtDSLqsoCfB0D6eBrSK

Написание игр и приложений на NW.js
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uKfgnXU7QvSjvSgPEF5Kf-

Основы создания игр на JavaScript с нуля интересные решения для ваших игр
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-sHxpoBHLHIr3CwWfSmOYZR

Интересные решения на JavaScript
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-sExjDoovbXWmyxYdvFds0y

Истории игровых движков
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-tEpV4b4wf81v3qiRVDAQmq

Создание «арканоида» на чистом JavaScript с нуля
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-tJdPS90MeG4GPGY5394Bzb

Создание 3D игр на C
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-s0jjPm98IH7YrJ2rqQ4wrq

Программирование в Lazarus
www.youtube.com/playlist?list=PLf0k8CBUad-uIgW5YXulzwiSDzI0_TKMn

Теги для поиска моих видео — #SkanerSoft #Skaner #ЗаЗдоровыйКод
— добавлено в 2020 году — ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
PATREON — patreon.com/skaner
БУСТИ — boosty.to/game3d
YOUTUBE — www.youtube.com/channel/UCOTSosw_E-Cr88QkAb1Mdsg/join

Более $1 млн в месяц на мобильных играх: история AWEM Games. // Олег Роговенко, часть 1


Олег Роговенко — основатель игровой компании с 17-летней историей «‎Awem Games». Первую игру Олег создал в 12 лет. За все время компанией выпущено более 30 игр. Годовой оборот более 10 млн долларов.

В первой части интервью узнали как компания поднималась и падала на протяжении всего периода существования. Как Олегу из бизнеса приходилось уходить в наемные сотрудники и возвращаться обратно. Сколько Awem Games зарабатывала на старте, и сколько сейчас. Почему одни продукты «взлетали», а другие приводили компанию в минус. Как удалось занять лучшие места в ТОПе на игровых порталах.
Поговорили об особенностях бизнес-модели Free-to-Play и выходе на рынок мобильных игр. Обсудили источники трафика и как за год удалось заработать х10.

______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ DatsPush bit.ly/datsGpreroll1 — рекламная сеть с push-трафиком
⇢ PRNEWS.IO bit.ly/prIOruG — платформа для публикации PR материалов
⇢ Capitalist bit.ly/CapitalistG2 — удобные интернет-платежи
______
Сообщество IT-предпринимателей «Точка G» (МОДЕРАЦИЯ) connect.club/dotG

≣ Ивенты Точка G tochkag.org/land/newevents

■ написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-канал t.me/video4it
■ Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU

Социальные сети:
— Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
— Группа в VK vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в #ТочкаG:
— Будущее компьютерной графики и веб-дизайна youtu.be/7JUdOqtUork
— Геймдев в блокчейн: запустить игру за $150 000, продать «планету» за $8000 youtu.be/NWdqOz0jido
— 1 млн долларов на мобильной игре youtu.be/ToLThHwTgU0

Таймлайн:
01:26 Этапы развития компании Awem Games. Успешные и провальные продукты.
09:42 Игра, которая вывела компанию из кризиса.
13:24 Ошибки в бизнес-модели, которые опять привели к убыткам.
16:11 Изменение бизнес-стратегии. Создание новых продуктов и лучшие места в ТОПе на игровых порталах.
21:06 Расширение компании, найм специалистов.
22:08 На что тратили деньги в пик заработка?!
23:29 Период «застоя» Awem Games.
24:56 «Пробили 100 000$ в месяц на Cradle of Rome».
26:37 Кто принимал важные решения в компании?!
27:24 Почему Олег Роговенко перестал читать книги.
30:17 Чем сейчас занимается Олег в компании?!
31:04 Какую позицию занимает компания в рейтинге топовых мировых издателей мобильных игр.
31:28 Об особенностях бизнес-модели Free-to-Play.
33:19 Выход на рынок мобильных игр.
36:25 Источники трафика в мобильных играх.
38:48 «На протяжении всей истории компании я ее торможу».
41:23 Есть на данный момент в компании сотрудники, которые работают с 2005 года?!
41:53 Обзор «доски целей» Awem Games.
45:03 О выходе из бизнеса. Жизнь в Индии.
47:01 Почему Олег Роговенко переехал на Кипр. О сотрудниках кипрской компании.
48:47 Как за год удалось вырасти по финансам в 10 раз?!
51:47 Количество сотрудников в компании. Причины сокращения штата.
53:19 География офисов.
54:04 Игры отдельно от компании — продаваемый продукт?!

Ссылки/упоминания из интервью:
— FB Олега Роговенко www.facebook.com/rogovenko.oleg
— FB Олега Артишука www.facebook.com/siterating
— Awem Games awem.com/

Подписывайтесь на канал www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1