React NodeJS Сайт за 3 часа с нуля


Продвинутый JavaScript: clc.to/senior
Angular 9: clc.to/angular
React Native: clc.to/rnative
ReactJS: clc.to/react
NodeJS: clc.to/nodejs
Angular Fullstack (MEAN): clc.to/fullstack

Подписывайся на соц сети:
Telegram: t.me/js_by_vladilen
Instagram: www.instagram.com/vladilen.minin
VK: vk.com/vladilen.minin
Группа VK: vk.com/js_by_vladilen

Полный Курс MERN Стек (Mongo, Express, React, Node)
В курсе вы увидите создание приложения с нуля до деплоя на домен и VPS хостинг
Вы увидите реализацию авторизации и регистрации по JWT токену увидите создание приложения по сокращению ссылок и аналитике

Исходный код ты найдешь в телеграм канале:
t.me/js_by_vladilen/116

00:00:00 Введение
00:02:52 Инициализация проекта на Node.js
00:05:46 Установка базовых зависимостей
00:07:02 Работа со скриптами
00:08:18 Настройка Express.js,
00:11:47 Подключение к базе данных MongoDB
00:20:30 Регистрация роутов
00:47:31 Настройка React.js
00:57:00 Настойка роутинга страниц
01:05:27 Работа над компонентом AuthPage
01:18:03 Работа с запросами
01:37:00 Обработка ошибок
01:47:44 Работа над авторизацией
02:00:18 Работа над компонентом Navbar
02:06:16 Работа над-бизнес логикой на сервере
02:25:10 Работа над компонентом CreatePage
02:34:18 Работа над компонентом Loader
02:37:37 Работа над компонентом DetailPage
02:42:18 Работа над компонентом LinkCard
02:46:58 Работа над компонентом LinksPage
02:54:41 Доработка бизнес-логики на сервере
03:01:00 Добавление скриптов
03:08:52 Добавление на GitHub
03:11:15 Привязка домена к хостингу
03:14:45 Настройка сервера на хостинге
03:26:18 Настройка менеджера процессов PM2
03:32:43 Завершение

#react #express #mongo

Владилен Минин
MERN — Сокращение Ссылок с Нуля до Деплоя (Mongo, Express, React, Node)

Алексей Шипилёв — ForkJoinPool в Java 8


. Алексей Шипилёв, Oracle — ForkJoinPool в Java 8
Встреча JUG.ru 11.07.2013

Алексей Шипилёв расскажет, что же такое ForkJoinPool, и зачем нам вообще нужен Fork/Join. Его технический доклад будет посвящён тому, что делает реализацию FJP важным звеном в производительности параллельных операций над коллекциями в JDK 8, да и в других JVM-based языках, в работе актёров в Scala/Akka, и других сценариях. Будут разобраны явные ограничения и подводные камни, разные модели использования: рекурсивные join’ы, эмуляция continuation’ов и прочее.

Поднимаем свой собственный web-сервер на Ubuntu за 60 минут


Начинающему сетевому администратору или веб-разработчику просто необходима собственная площадка для обучения и экспериментов. Конечно, можно купить хостинг или установить денвер на свой ноутбук. Однако, более эффективно развернуть свой собственный сервер на компьютере или виртуальной машине. Это позволит разобраться с ньюансами работы хостинга на личном опыте. Большинство серверов, на которых находятся интернет-сайты, работают на ОС Linux. На вебинаре мы разберем на практике процесс установки Ubuntu, узнаем, как выполнить правильное разбиение диска, познакомимся с командной строкой linux и сетевыми настройками Ubuntu, развернем в системе LAMP-сервер.

АРС - Шагающий поисково-спасательный робот


Наконец-то! Наконец-то я закончил проект, который задумал очень давно, и на который у меня в итоге ушло больше 2,5 месяцев: «АРС» (Автономный Робот Спасатель) — это концепт шагающего поисково-спасательного робота. Большинство проектов подобных шагоходов, которые можно собрать своими руками, обычно имеют скучный дизайн. А мне хотелось создать робота, который бы выглядел так, как они выглядят в книгах, фильмах или играх. Может быть в духе -грядущего- уже вышедшего Cyberpunk 2077.

►$2 for 2-Layer PCBs

02. Что такое Docker? Вечерняя школа Слёрма по Kubernetes.


Вторая лекция открытого курса по Kubernetes посвящена теме: Docker. Вы узнаете немного про историю зарождения контейнерезации, изучите основные команды cli, разберётесь с тем, что такое Docker образы, а также услышите ответы на самые популярные вопросы по Теме.

Спикер:
Марсель Ибраев, практикующий архитектор Southbridge, Certified Kubernetes Administrator

Узнать про обновлённый курс по Kubernetes с максимумом практики и удобным графиком занятий в комплекте «Слёрм Kubernetes»: to.slurm.io/Kubernetes002
Пройти курс по Docker с последними фишками, обновлённой Best practice, и практической частью to.slurm.io/docker-videocourse002

Программа лекции:
3:30 — Введение
8:12 — Монолитная эра
10:55 — Разница виртуалки и контейнера
17:24 — Эра контейнеров
27:40 — Dockerfile
29:47 — Docker образы
01:14:18 — Домашнее задание
01:16:31 — Ответы на вопросы
Тема про Docker разбита на 2 лекции. Вторая лекция: youtu.be/Hz7fkXQABNo

Полезные ссылки:
Плейлист курса:
www.youtube.com/playlist?list=PL8D2P0ruohOA4Y9LQoTttfSgsRwUGWpu6
Блог на Хабре: habr.com/ru/company/southbridge/
Секретный чат в телеграм по теории Kubernetes: clc.to/teleteorykub
Канал Слёрм в телеграм: t.me/slurmnews
Практика по Kubernetes: to.slurm.io/Kubernetes02practic
Фидбек про курсы: to.slurm.io/feedback20

How To Pixel Art Tutorial Part 1: What Programs?


A tutorial series to help get you started with the basics of pixel art. As the topic is an art form all opinions presented are subjective. Hurt butts should be vacated elsewhere immediately.

Take a shot every time someone comments take a shot.

Website
www.christopheryabsley.com/

Twitter
twitter.com/achebit

Facebook
www.facebook.com/achebit

Лучшие программы для создания игр 2020. Топ программ для геймдев Canyon Argama by Artalasky


Игровой сет Argama: www.eldorado.ru/cat/detail/kompl-canyon-cnd-sgs03m-ru/
Ornatrix: ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/

Программы для создания игр:
Aseprite 1:04
Spine 1:39
Spriter 1:52
Dragonbones 2:00
BlastFX 2:07

Adobe Photoshop 2:17
(Gimp как замена Фотошоп)
Substance Designer 2:41
Quixel Mixer 3:09
Substance Alchemist 3:28
Magicavoxel 3:31
Qubicle 3:49
Blockbench 3:55
Houdini 4:11
Ornatix 4:27
3Ds max 2020 5:10
Maya 5:28
Blender 5:47
ZBrush 6:06
3d coat 6:50
Substance Painter 7:21
Marmoset Toolbag 7:38
xNormal 8:11
Marvelous Designer 8:30
UVLayout 8:47
Agisoft Metashape 9:00
SpeedTree 9:29
World Machine 9:53
— альтернатива World Creator

Игровые движки:
CoronaSDK 10:26
Godot 10:54
Game Maker Studio 11:15
Construct 3 11:41
Unity 12:02
Unreal Engine 4 12:40

====

Лучший магазин игр в мире: goo.gl/qKlyKH

Я в ВК: vk.com/artalasky

Мой Instagram: instagram.com/artalasky

Партнёрка: goo.gl/jEy5xO

Как сделать хитовую игру в одиночку?


Покупай игры без комиссии на GabeStore.ru/IGMYT

Всем привет! Разработка игры — тяжёлый процесс и с ним зачастую не могу совладать даже большие команды, что уж говорить об одном человеке. Несмотря на это, периодически нас радуют проектами вроде Papers, Please, Minecraft и Undertale, за каждым из которых стоит герой-одиночка. Как им удалось сделать такие хиты без всякой помощи? Смотри наш ролик и узнаешь!

VK — vk.com/igm
Twitter — twitter.com/igm_live
Instagram — www.instagram.com/igmlive

Эволюция одной игры / Создаю игру за 30 минут и улучшаю её


Игра на протяжении своего создания может сильно меняться, постепенно принимая облик играбельного продукта. Но эти изменения из-за долгого времени разработки бывает трудно отследить, ведь создание игр — достаточно долгий процесс.

Так что я решил сократить время на разработку, чтобы увидеть, как может измениться игра, сделанная за 30 минут, если потратить на ее апгрейд всего пару часов.

Музыка в видосе:
Audio Hertz — World War Outerspace

Bosca (там делал кринжовый саунд): boscaceoil.net/