Бесплатный урок (обучение) верстке сайта с нуля на html5, css3, js из psd-макета. Расскажу, как сделать эффекты и анимацию. Работа над настоящим лендингом. Скачать файлы из занятия для прохождения: wayup.in/lm/frontend-day?from=xlwPU0BRQKQ
Давайте проведем день вместе в Таиланде? Я веб-дизайнер и фрилансер с 8-летним опытом, уже около 2 лет живу в путешествии благодаря возможности работать откуда угодно. Вы увидите мой распорядок дня на острове Самуи, мое рабочее место на вилле, тренажерный зал, продуктовый магазин и фуд корты, путешествие к мумифицированному монаху/водопадам и многое другое!
Получайте ежедневно полезные советы, мастер-классы, вебинары, реалити-шоу о фрилансе (веб-дизайне, верстке) на канале сообщества свободных фрилансеров WAYUP!
Как сделать сайт на html и css адаптивным? Быстрый видео-урок по адаптивной верстке и отзывчивому созданию сайтов для начинающих и интересующихся. Создать с нуля адаптивный Landing Page под моим присмотром: www.youtube.com/watch?v=xlwPU0BRQKQ
В видео я описал принцип создания адаптивных сайтов, которого придерживаются все современные фреймворки, типа Bootstrap.
Урок по верстке (HTML5/CSS3/JS) из Figma на Bootstrap 4: верстаем полноценный адаптивный лендинг с нуля, устанавливаем jQuery-слайдер JS и работаем с CSS Transition. Будет полезно для начинающих верстальщиков и frontend разаработчикам.
В этом видео мы верстаем одно страничный сайт по макету PSD с нуля и до его завершения. Это видео содержит в себе все уроки из курса Верстка из PSD. И для того чтобы вам было удобно его смотреть я сделал для вас интерактивное содержание.
Урок по основам верстки html и css для веб-дизайнеров и начинающих верстальщиков. Верстаем настоящий лендинг с нуля. СКАЧАТЬ МАКЕТ И ФАЙЛЫ ВЕРСТКИ: wayup.in/lm/load/lm84
Запишитесь на консультацию clck.ru/PAcTX
Горячая линия по правовым вопросам 7(495)432-68-55 (в рабочее время)
Юридические услуги и основной сайт компании URVISTA clck.ru/QYjre
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Видеоблог URVISTA — обучающие видеоролики по различным правовым вопросам, с которыми сталкиваются бизнесмены в своей деятельности. Делимся с вами знаниями, рассматриваем конкретные примеры. Коротко, наглядно и по делу!
Подписывайтесь на канал: www.youtube.com/user/urvistaru?sub_confirmation=1
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Вторая часть интервью с Олегом Роговенко.
Обсудили структуру компании Awem Games. Узнали какие игры сейчас в бизнес-портфеле, какие — на стадии разработки. Олег рассказал как запускают новые продукты и сколько это стоит. Почему некоторые игры разрабатываются, но не запускаются. Поговорили о конкурентах, монетизации и проблеме копирования в gamedev-индустрии. Обсудили текущую бизнес-модель, а также — тренды в казуальных играх. По завершению интервью — конкурс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ Capitalist bit.ly/CapitalistG2 — удобные интернет-платежи
______
Первая часть интервью youtu.be/WoLWDLrCBWI
Обязательно посмотрите в #ТочкаG:
— Как на падающем рынке онлайн-игр построить CPA-сеть с оборотом $400 000 в месяц youtu.be/VFUtlyvP9c0
— Миллиарды на анимации: контент, дистрибуция, заработок с YouTube. youtu.be/iWM2EF23QQQ
— Есть ли деньги в дропшиппинге?! youtu.be/TgYYyingKgs
Таймлайн:
01:14 Организационная структура Awem Games. Как она менялась на всех этапах развития бизнеса.
04:28 Текущие и новые игры Awem Games.
05:29 Цикл разработки и стоимость нового продукта.
09:22 Все, что можно было узнать об игре Cradle of Empires, — от платформ до прибыли.
13:40 Сколько компания зарабатывает в год?!
15:28 Баны в Google Play и App Store.
16:57 Монетизация и ценообразование в Awem Games.
19:54 Ты сам играешь в свои игры?!
20:21 Целевая аудитория казуальных игр. Портрет пользователя Cradle of Empires.
22:31 О конкурентах.
25:27 Способы монетизации игр.
27:30 «Никому не советую клонировать Cradle of Empires».
29:07 Какой сейчас ретеншн в игре?!
30:06 Бизнес-модель Free-to-play. Рекламная монетизация.
31:26 Как работаете со скидками?
32:56 Выручка по странам.
34:25 Были ли попытки изменить жанр игры, в котором работаете?!
35:00 Как изменение иконки в игре влияет на «ретеншн».
36:25 Об обновлении продуктов.
37:25 Почему игры разрабатываются, но не выходят.
39:50 Дедлайны в #gamedev.
40:00 Распорядок дня Олега Роговенко.
42:22 Фишки в казуальных играх.
44:30 О триатлоне — хобби Олега.
46:05 Проблема клонирования игр.
48:17 Ты жалеешь, что в социальные игры не пошел?!
49:18 У тебя в Awem Games есть партнеры?!
49:30 Тренд 2019 года в казуальных играх c бизнес-моделью Free-to-play.
50:47 Конкурс.