Наконец-то! Наконец-то я закончил проект, который задумал очень давно, и на который у меня в итоге ушло больше 2,5 месяцев: «АРС» (Автономный Робот Спасатель) — это концепт шагающего поисково-спасательного робота. Большинство проектов подобных шагоходов, которые можно собрать своими руками, обычно имеют скучный дизайн. А мне хотелось создать робота, который бы выглядел так, как они выглядят в книгах, фильмах или играх. Может быть в духе -грядущего- уже вышедшего Cyberpunk 2077.
Вторая лекция открытого курса по Kubernetes посвящена теме: Docker. Вы узнаете немного про историю зарождения контейнерезации, изучите основные команды cli, разберётесь с тем, что такое Docker образы, а также услышите ответы на самые популярные вопросы по Теме.
Спикер:
Марсель Ибраев, практикующий архитектор Southbridge, Certified Kubernetes Administrator
Узнать про обновлённый курс по Kubernetes с максимумом практики и удобным графиком занятий в комплекте «Слёрм Kubernetes»: to.slurm.io/Kubernetes002
Пройти курс по Docker с последними фишками, обновлённой Best practice, и практической частью to.slurm.io/docker-videocourse002
Программа лекции:
3:30 — Введение
8:12 — Монолитная эра
10:55 — Разница виртуалки и контейнера
17:24 — Эра контейнеров
27:40 — Dockerfile
29:47 — Docker образы
01:14:18 — Домашнее задание
01:16:31 — Ответы на вопросы
Тема про Docker разбита на 2 лекции. Вторая лекция: youtu.be/Hz7fkXQABNo
A tutorial series to help get you started with the basics of pixel art. As the topic is an art form all opinions presented are subjective. Hurt butts should be vacated elsewhere immediately.
Take a shot every time someone comments take a shot.
Всем привет! Разработка игры — тяжёлый процесс и с ним зачастую не могу совладать даже большие команды, что уж говорить об одном человеке. Несмотря на это, периодически нас радуют проектами вроде Papers, Please, Minecraft и Undertale, за каждым из которых стоит герой-одиночка. Как им удалось сделать такие хиты без всякой помощи? Смотри наш ролик и узнаешь!
Игра на протяжении своего создания может сильно меняться, постепенно принимая облик играбельного продукта. Но эти изменения из-за долгого времени разработки бывает трудно отследить, ведь создание игр — достаточно долгий процесс.
Так что я решил сократить время на разработку, чтобы увидеть, как может измениться игра, сделанная за 30 минут, если потратить на ее апгрейд всего пару часов.
Музыка в видосе:
Audio Hertz — World War Outerspace
Функции – это многократно используемые фрагменты программы. При помощи функций можно объединить несколько инструкций в один блок, присвоить этому блоку имя и затем, обращаясь по имени этого блока, выполнить инструкции внутри него в любом месте программы необходимое число раз.
При помощи оператора return можно вернуть значение из функции, которое подставится на место вызова.
Если в функции отсутствует оператор return, функция по умолчанию возвращает значение None.
При помощи библиотеки tkinter можно создать свои десктопные графические приложения на python. Мы изучим все основные виджеты, которые применяются в формах и создадим на их основе такие проекты как Калькулятор, Paint, Сапер, Блокнот
Калькулятор на Python при помощи библиотеки tkinter
При помощи библиотеки tkinter можно создать свои десктопные графические приложения на python. Мы изучим все основные виджеты, которые применяются в формах и создадим на их основе такие проекты как Калькулятор, Paint, Сапер, Блокнот